克拉拉作为五星物理毁灭角色,其核心机制围绕受击反击展开,培养需重点强化嘲讽能力与反击伤害。天赋技能是输出核心,提供常驻15%减伤并触发史瓦罗的反击,战技对带标记目标造成双倍伤害,终结技则大幅提升嘲讽值并强化反击为群体攻击。反击伤害视为追加攻击,可享受相关增益效果,但需确保克拉拉处于非控制状态才能触发反击,因此解控角色或效果抵抗属性尤为重要。
遗器选择优先考虑街头出身的拳王四件套与停转的萨尔索图二件套组合。拳王套提供10%物理伤害加成和受击叠加攻击力的效果,完美契合反击机制;萨尔索图套在暴击率达到50%时可提升15%终结技与追加攻击伤害。主词条推荐暴击/爆伤躯干、攻击力鞋、物理伤害球及攻击力/充能绳,副词条优先双暴与攻击力。过渡期可用野穗伴行的快枪手2+2散件,但最终需追求四件套效果以最大化输出。
光锥方面专武无可取代的东西最优,提供攻击力加成与受击回血效果;次选黑塔商店可兑换的记一位星神的陨落,其高额攻击加成在满叠影时接近专武水准。四星替代推荐鼹鼠党欢迎你,通过多层攻击加成提升输出,或秘密誓心利用受击机制增伤。三星光锥仅作过渡使用,需尽早替换。
配队构建需围绕提高受击频率+保障生存展开。核心队友包括提供嘲讽盾的三月七、能量充能与增伤的停云,以及具备解控能力的丰饶角色如娜塔莎或罗刹。需避免使用群体控场角色以免影响反击触发,增伤辅助优先选择停云、驭空等直接增益型,而非加速类辅助。克拉拉作为低速角色,队伍应保持敌方行动频率以触发更多反击。
星魂提升方面,一魂使战技不再清除反击标记,大幅优化输出循环;六魂质变,队友受击时有概率触发反击且强化反击次数+1。若追求主C定位建议至少获取一魂,而六魂能显著提升对群能力。培养材料需重点收集铁狼碎齿、古代零件等物理系突破素材,技能升级顺序推荐天赋>终结技>战技>普攻。虽对特定环境有所依赖,但在物理弱点和多段攻击的敌方场合表现突出,后期可作为追击队副C或虚构叙事特化解题角色使用。