俄罗斯也就是领袖彼得大帝,可以说是很多新手的福音,因为它玩起来路子特别宽,几乎什么胜利方式都能沾上边,而且有一套很核心的强力套路可以兜底。它的核心优势就藏在俄罗斯母亲这个特性里,能让冻土地块额外提供信仰值和生产力,这让俄罗斯能在其他文明看不上的白色冻土上直接站稳脚跟。配合它半价建造的特色区域修道院,可以非常快地建立起强大的信仰产出体系。有了大量的信仰,很多事情就都好办了,无论是走宗教路线直接买传教士和使徒,还是走科技文化路线用信仰购买伟人加速发展,都非常灵活。

说到最适合俄罗斯的胜利方式,宗教胜利绝对是排在第一位的选择,这也是公认它最简单无脑的过神方式。因为它的圣地半价且能在冻土获得高相邻加成,配合合适的万神殿信条(比如极光之舞),能让你在游戏早期就爆发出惊人的信仰值。这些信仰值可以直接转化为宗教单位,让你能迅速将创立的宗教传播出去。俄罗斯的特色建筑修道院还能提供各类伟人点数,让你在抢大先知和宗教伟人时更有优势。一旦你建立起强大的信仰经济,就能源源不断地生产传教士和使徒,通过宗教战争或和平传教,很容易就能在游戏中期甚至早期实现宗教胜利,整个过程非常直接,不需要处理复杂的军事或外交争端。

除了宗教胜利,科技胜利和文化胜利也是俄罗斯非常拿手的方向,算是它的两手准备。走科技胜利时,前期依靠核动力圣地提供的海量生产力(通过职业道德信条将信仰转化为生产力),可以快速发展城市和关键区域。尽管冻土可能缺粮食,但可以通过国内贸易路线、建造粮仓等手段来弥补。到了游戏中后期,积攒的巨额信仰可以用来直接购买助力飞天项目的大科学家和大工程师,大大加速太空竞赛的进程。而走文化胜利,俄罗斯同样有得天独厚的条件,强大的信仰产出可以购买自然学家来建造国家公园,也可以购买摇滚乐队进行最后的文化冲刺,同时修道院提供的艺术家点数能帮你更快地获取艺术伟人,填充博物馆,这些都是达成文化胜利的强力手段。

至于征服胜利,俄罗斯虽然不是最顶级的战狂文明,但完全有能力做到,尤其是在特定时机。它的特色单位哥萨克骑兵出现时间较晚,属于工业时代的单位,但其战斗力很高,在己方领土附近作战还有加成,且攻击后可以继续移动,机动性很强。如果想走征服路线,通常不是依靠远古或古典时期的突袭,而是利用前期稳健的宗教或种田发展积累下雄厚的经济和生产基础,等到哥萨克骑兵成型时,再用信仰或生产力爆出一波高质量的骑兵部队进行推图。或者,也可以利用中世纪解锁的骑士团市政配合信仰买兵来进行中期的军事扩张。