红惩和蓝惩两者的核心区别在于对敌方英雄的附加效果不同。红惩(挑战惩戒)能提供5秒自适应攻击力或法强加成,适合需要补伤害的打野;蓝惩(深寒惩戒)则能偷取目标20%移速2秒,方便咱们留人或追击。选红惩是为了打架更猛,选蓝惩是为了抓人更稳。
具体怎么选还得看英雄特性和对局需求。如果咱们玩的英雄本身爆发高但腿短,比如剑圣这种,蓝惩的加速减速就能让追杀变得轻松许多。反过来,要是英雄控制足但伤害刮痧,比如猪妹,红惩的额外属性就能弥补输出短板。另外还要看对手阵容,对面位移多就优先蓝惩,坦克多就考虑红惩。记住啦,这不是固定答案,每局都要灵活调整哦!
除了打架效果,红蓝惩戒的基础功能是一样的:对野怪造成400-1000点真实伤害(随等级成长),使用时还能回血10%。携带惩戒后会自动获得两个被动,打野经验+20%但对小兵收益降低,以及每45秒对野怪触发一次灼烧伤害。抢龙时要注意,野怪被攻击后惩戒会默认锁定野怪,但满血状态下可能误惩到英雄,所以最好先用普攻锁定野怪再交惩戒。
刚开始练打野可以无脑选蓝惩,减速效果能帮咱们更好配合队友;等熟练度高了再尝试红惩,把伤害加成利用到极致。高端局里往往一次红惩的属性差就能决定前期胜负,所以老玩家通常会根据阵容精心选择。