后期核心玩法主要围绕装备刷取、PVP竞技和高难度副本展开,通关主线后的游戏深度和丰富度才真正展现出来。讨伐本是重中之重,尤其是龙13这样的标志性关卡,稳定刷取顶级装备是提升战力的必经之路,装备系统的随机属性和强化机制让人能持续追求完美装备,这种刷刷刷的乐趣很持久,装备副本为了能自动打最高难度,需要下一番功夫。

通关主线后,PVP内容会逐渐成为主要战场。普通竞技场是人机防守阵容,适合慢慢积累资源,公会战则考验团队协作和角色池深度,而最硬核的RTA实时对战则是真正检验策略和操作的地方,养成一个完整的PVP角色库需要时间,但看着自己的战术思路逐渐成熟特别有成就感,一套正常的+15装备已能满足日常团战需求。

高难度副本也是后期的重要内容,比如深渊、迷宫、降临本和欧多马顿塔。这些副本有特殊机制,需要灵活调整阵容和打法,比单纯拼数值的主线有趣多了,特别是那些一次性奖励丰厚的副本,通关时满足感很强,深渊是挑战副本,难度较高有特殊机制,重复挑战不能再次获得奖励,是一次性的。后记系统作为被遗忘的篇章,是解锁高级资源的秘密宝库,需要主线通关至10-10且指挥官等级35级才能解锁,里面有33个特别关卡,能高效获取红叶、催化剂等核心资源。

后期会更注重整体阵容搭配和功能性,不再是单纯追求输出,而是要考虑破甲、控制、驱散等各种战术需求。月光缘分的选择和光暗角色的培养也要开始规划了,毕竟这些稀有角色在高难度内容中往往有关键作用,其中幻影的泰妮布里雅被广泛认为是优先度最高的选择之一。还要善用神器和专属装备系统,它们能为角色带来质变,专属装备不是专武那种加强特别夸张的,主要是加强一些老的偏弱的角色,比如让技能从解除1个debuff变成解除2个debuff。