税收是铜币的主要来源,直接影响战法经验的获取和武将培养进度。提升税收的核心方法包括升级民居、建造钱庄、配置内政武将以及合理利用强征功能。民居是税收的基础建筑,每升一级可增加所在城池的税收产出,最高可提升至20级。钱庄则需在六级地分城中建造,需将分城都督府升至6级后方可解锁,满级钱庄能显著提高分城税收。主城与分城的税收叠加后,整体收益将大幅提升。
灵帝是初期提升税收的首选文臣,初始等级即可增加3000税收,深造后每级额外提升333税收,满红灵帝深造至15级后效果显著。周瑜和汉董分别针对主城和分城提供百分比加成,白板周瑜10级时主城税收加成可达50%,而汉董能为分城税收叠加最低24%的增幅。吴国阵营的孙权和孙鲁班若搭配使用,可通过阵营联动进一步放大收益。需注意文臣阵营一致性,混搭可能导致税收降低。
系统默认每两小时生成一次可征收的铜钱袋,每日最多积累三个钱袋。强征功能可消耗20虎符立即获取当前税收,但需权衡虎符消耗与收益。建议优先通过升级建筑和配置文臣提高单次税收基数,再根据资源需求决定是否强征。税收界面会清晰标注已征收和待征收状态,玩家需定期登录以避免税收溢出浪费。
后期税收优化结合分城布局与资源州迁城策略。同盟攻入资源州后,将主城迁至资源州可享受更高资源产出,间接提升税收潜力。分城建设应优先覆盖钱庄和民居,同时利用汉董、周瑜等文臣的百分比加成特性。需注意分城数量受限于领地值,每个玩家最多建造9个分城,因此需合理规划分城位置与功能。税收与资源州占领进度密切相关,积极参与同盟活动有助于加速资源获取。
长期稳定的税收收益兼顾防守与发育平衡。高税收城池易成为掠夺目标,需通过升级城防、加入强盟或签订互不侵犯条约降低风险。税收提升是一个渐进过程,初期以主城建设为主,中期转向分城扩张,后期通过文臣深造和同盟协作实现质变。