国家队在游戏中确实有10%的属性加成优势,这让很多小伙伴觉得非国家队会弱不少,但其实通过合理的武将和战法搭配,非国家队同样能打出不错的效果。关键在于如何弥补属性差距并发挥队伍特色,比如锋矢阵能提供强力增伤效果,鲁肃的属性转移也能让核心武将获得接近国家队的属性值。
咱们先明确一个概念,国家队并非绝对强势,非国家队也不意味着天生弱势。重点在于队伍的整体搭配思路是否合理,比如选用张角作为主C的非国家队盾兵,通过太平道法和士别三日最大化输出,配合鲁肃的属性转移和锋矢阵加成,实际伤害甚至可能超过国家队。藤甲兵和草船借箭的组合则解决了怕火的弱点,这种配置证明了非国家队的可行性。
战法选择对非国家队尤为关键,因为需要更精细地平衡输出和生存。比如主输出位推荐带太平道法提升主动战法发动率,配合士别三日保证生存;辅助位带暂避其锋和锋矢阵增强团队减伤;治疗位则选择草船借箭兼顾解控和回复。速度调整也需要注意,确保辅助比输出先行动,避免解控后又被控制的尴尬局面。
关于武将选择,非国家队往往需要1-2个核心武将来支撑强度。张角、SP关羽这类自带强力战法的武将就很适合作为核心,配合鲁肃、刘备等百搭辅助。要注意的是非国家队对红度要求可能更高,毕竟要弥补属性差距。如果核心武将红度不够,建议优先考虑国家队。优质的非国家队在面对主流国家队时完全有一战之力,特别是在特定对战环境下还能形成克制。