要实现空中走廊行走,核心在于利用游戏内家具的悬浮机制与传送交互功能。该方法不涉及任何非官方修改,完全遵循游戏既定的建造规则,通过特定道具的组合与位置摆放,构建出稳定的空中路径并实现角色移动。首先需准备基础建材:玻璃栈道组件与任意颜色的摩尔椅子。在家园中选择开阔区域,将玻璃栈道垂直向上搭建至理想高度,形成走廊主体框架。栈道需保持连续铺设,相邻组件必须紧密衔接以确保路径畅通。若追求多层结构,则每层均需独立设置栈道平台,并通过家具叠加形成支撑体系。此阶段需精细调整栈道水平位置,避免因角度偏移导致角色移动中断。

核心操作依赖椅子传送机制:在每段栈道边缘放置摩尔椅子。当角色靠近椅子时,界面会显示红色或紫色的交互提示符。需确保角色与椅子处于同一水平面,点击右下角座椅图标触发传送动作,系统将自动将角色位移至栈道表面。需注意传送具有方向性——角色从哪侧接触椅子就会抵达对应方向的栈道位置。若未能成功触发提示符,需检查家具是否完全嵌入栈道边缘且无其他物体遮挡交互点。

进阶结构可选用紫藤花架与圆形地砖强化稳定性。以圆形地砖为基底,上方铺设方形栈道板,两侧对称安装花架形成护栏结构。多层走廊需逐层重复此组合,每层高度差需控制在角色可传送范围内。每新增一层均需在其边缘增设椅子作为传送锚点,否则角色会因无承接点而坠落。此类结构最多可拓展至七层,但高层建造需严格校验支撑点受力逻辑,避免组件因承重失衡而塌陷。

功能延伸方面,空中走廊可连接悬浮装饰物如圣诞树喷泉或玫瑰塔,但需遵循三点原则:同系列家具物理兼容性更优;装饰体量需与栈道承重匹配;关键传送椅必须隐藏于结构内部并通过反复调整对齐交互区。若追求全景视野,建议采用透明地板或落地窗组件,但需控制装饰总量以防加载卡顿。行走过程中若遇路径中断,需返回最近传送点重新触发位移机制,切勿尝试跳跃等非常规操作。