提升石料产量是游戏内城建与军事发展的核心需求,需综合运用多种途径并合理规划资源分配。首要方法是精准执行屯田操作,优先选择并占领高等级石料地块作为目标,地块等级直接影响单次屯田收益,因此应尽可能向更高级纯石料产地推进。名望达到特定门槛后,每日特定时段地图刷新资源贼兵,扫荡获胜可稳定获取石料补充,需提前预留兵力确保及时剿灭。同时密切关注内政任务系统,优先完成奖励石料丰厚的建筑升级类任务,例如铁壁营、尚武宫等,此类定向资源补给对缓解阶段性短缺效果显著。

资源内部调配是应对突发需求的关键手段。当木材或粮食存在富余时,可通过交易功能按比例兑换石料,虽然兑换率存在一定折损,但在关键升级节点能有效避免发展停滞。仓库容量管理亦不可忽视,主城与分城的仓库等级需同步提升,防止产量溢出造成资源浪费。建筑升级顺序需严格遵循任务引导,避免过早消耗大量石料升级主城府,待其他设施满足主线要求后再推进主城建设,确保石料消耗与任务奖励形成良性循环。

中长期布局需依托分城建设与同盟协作。分城选址应兼顾资源产出效率与战略位置,建成后优先升级资源类建筑及仓库,其产量加成与容量扩展能显著提升整体石料储备。加入活跃同盟可解锁集体增益,同盟占领城池后提供的全域资源加成包含石料产量提升,且通过成员协作可高效攻占个人难以企及的高级石料矿产。派遣部队长期驻守高等级石料产地能形成持续收益流,但需平衡驻军数量与领地防御需求。

开荒期以任务引导的屯田为核心,中期侧重贼兵扫荡与分城资源链构建,后期则依赖同盟科技与高级产地规模化经营。政令与体力作为关键行动力资源,应集中用于高收益石料操作,避免分散投入低效目标。通过系统化整合地块占领、任务追踪、同盟协同及资源转换机制,可构建稳定增长的石料供给体系,支撑势力持续扩张。