斯基泰帝国这个文明的特点就是简单粗暴,骑手单位买一送一,打残血部队还有额外加成,击杀敌人还能回血,前期推平一家邻居完全不是问题。它的玩法非常直接,不需要纠结复杂的文化或宗教发展,专心暴兵打架就行。对于刚接触游戏的小伙伴来说,这种无脑强的战斗风格能让你轻松体验征服的快感。
俄罗斯虽然看起来偏向宗教和文化,但其实它的开局优势也非常适合征服玩法。初始领土大意味着资源多,生产力高,哪怕你不太会规划,光靠堆建造者也能快速铺开基建。雪地地块的额外加成让你在前期就能积累可观的生产力,后期转型军事完全没问题。而且地盘大了,打架时也有更多缓冲地带,不用担心被AI一波推平。
阿兹特克的雄鹰武士是前期最强的近战单位之一,开局爆几个就能轻松压制附近文明。它的特殊能力还能让你在战斗中俘虏敌方建造者,省去了自己生产的麻烦。这种以战养战的玩法特别适合喜欢快节奏进攻的小伙伴,毕竟前期优势滚雪球后,中后期打架会更轻松。
如果你更喜欢稳扎稳打,罗马也是不错的选择。它的军团单位战斗力强,还能顺便砍树加速建造,攻守兼备。罗马的特色区域浴场能提供额外住房和宜居度,让你在扩张时不用太担心内政问题。虽然它的爆发力不如斯基泰或阿兹特克,但综合能力均衡,适合想慢慢学习征服玩法的玩家。