法兰克被视为骑兵实力最为均衡和全面的文明,其强度体现在从战斗到经济的综合加成上。法兰克文明的骑兵从封建时代起就获得20%的生命值提升,这使得其骑士和后续的圣殿骑士拥有远超其他文明的战场生存能力,能够承受更多伤害并持续作战。这一生命值优势是全阶段有效的,配合血统科技后,骑兵的耐久度得到进一步飞跃。除了直接的战斗加成,法兰克的经济体系为其骑兵战术提供了坚实支撑,其农田升级完全免费,能节省关键资源并更早建立稳定的食物经济,为持续训练昂贵的骑兵单位提供保障。独特科技骑士精神能大幅提升马厩单位的训练速度,让玩家能以极高的效率快速集结和补充骑兵部队。法兰克的城堡建造成本降低25%,便于快速建立军事据点,增强了战术的灵活性。法兰克的游侠在满科技支持下成为通用性最强的重骑兵单位,其组队奖励还提供视野优势,使得战术执行更加灵活。法兰克骑兵的成型速度快,适合持续作战,在正面冲锋与持久战中表现尤为突出。

立陶宛的骑兵代表了后期潜力与极限攻击力的方向,其强度高度依赖于对圣物的控制。立陶宛的皇家骑兵凭借圣物攻击加成成为后期潜力最大的骑兵单位,每收集一个圣物可为其所有骑兵单位增加1点攻击力,最高可提升5点,这使得精锐皇家骑兵在满加成下的攻击力远超普通游侠。该文明初始额外食物的奖励也有助于加速骑兵部队的早期成型。皇家骑兵对重甲单位还拥有额外的伤害。这种依赖圣物的特性意味着其强度并非始终稳定,玩家需要积极争夺地图上的圣物控制权,并承担前期僧侣投入的风险,圣物收集的数量直接决定了其骑兵在帝王时代的统治力上限。

斯拉夫的贵族铁骑则定义了顶级骑兵的防御标准,是游戏中防御属性最优秀的骑兵单位。其对长枪兵系单位的抗性显著高于其他骑兵,高护甲和高生命值的组合使其在混战中的存活率极高。这种卓越的防御能力使得贵族铁骑能够胜任正面突破坚固防线的任务,尤其适合与斯拉夫擅长的投石车等攻城武器组成强力的推进组合。其造价相对昂贵且移动速度较慢的缺点,要求玩家必须具备更精确的战场调度和时机把握能力,才能最大化其价值,避免被风筝或陷入不利交换。

蒙古和匈奴的骑兵体系展现了机动与战术灵活性的巅峰,其强大之处不在于绝对数值,而在于战略价值。蒙古的轻骑兵与骑射手拥有无与伦比的机动性,其骑射手单位拥有游戏中最快的移动与射击速度之一,且具备移动射击的能力,极其擅长执行游击、骚扰和快速打击的战术,能极大限制对手的经济与军事发展。匈奴的骑射手则以免除房屋需求的特性简化了运营流程,节省木材资源,能够更快地集结部队并发起早期压制,配合其科技加成,在持续消耗战中表现出色。