哥特文明的步兵体系堪称游戏中最具压迫性的存在。他们的特色科技无政府状态允许在兵营中训练近卫军,彻底打破了常规步兵的生产限制。近卫军拥有极高的弓箭防御能力,配合哥特文明独有的步兵训练速度加成,能够在短时间内形成人海战术。这种暴兵能力让对手即使拥有克制兵种也难以招架连绵不断的步兵洪流。
阿兹特克文明的步兵则以雄鹰战士为核心,这种特殊单位兼具高移动速度和攻击力。雄鹰战士在对抗僧侣和远程单位时表现优异,配合阿兹特克文明对步兵攻击力的全局加成,使其成为中期突击的利器。阿兹特克还拥有提升资源收集速度的经济优势,能够更快支撑起步兵大军的消耗。
他们的武士单位对特色兵种有额外伤害,在步兵对攻中占据优势。日本剑士的攻击频率远超其他文明,这种特性在混战中尤为明显。配合相对完整的经济科技树,日本步兵能够稳定发挥从封建时代到帝王时代的战斗力。
条顿文明的条顿武士虽然单兵作战能力极强,但由于高昂的训练成本和缓慢的移动速度,实际运用中更适合作为精锐部队使用。相比之下,维京文明的步兵拥有额外生命值加成,在持久战中表现更稳定。这些文明都证明了步兵在特定战术体系下的价值。