攻城是三国志战略版中同盟集体行动的核心玩法,针对敌方同盟城池的进攻需要严格遵循战术流程与团队协作。攻城前必须确保同盟成员完成铺路,在目标城池周边建立营帐或要塞作为集结地。器械部队需提前部署至前线,主力部队则需根据敌方守军兵种调整克制阵容。攻城指令需通过法令统一发布,明确进攻时间与分工,避免因行动分散导致守军刷新或耐久恢复。
攻城分为两个阶段,第一阶段需集中主力部队快速消灭城池守军。守军通常每小时刷新一次,若未在一小时内攻破城池,守军将恢复满状态。主力部队需优先解决高战力驻守部队,同时注意敌方同盟可能派出的增援。第二阶段在守军清零后,立即投入器械部队削减城池耐久,每轮耐久结算间隔五分钟。器械兵种需达到S级适应性且兵力不低于2000,确保单次攻城值超过400。攻城过程中需安排部分主力拦截敌方援军,保障器械部队安全输出。
针对高等级城池,需采用分批次车轮战术。首轮进攻由高战玩家承担,消耗守军兵力后,中低战玩家接力补充输出。城池耐久每下降一定比例会触发城防守军,需预留备用主力应对。若攻城受阻,需及时通过营帐补兵,避免因撤退导致进度重置。攻城期间可通过九宫八卦阵提升部队属性,或使用军师技恢复体力与兵力。注意利用调动功能加速行军,驻守于已占领建筑内的部队移动速度翻倍且不消耗士气。成功占领后,立即调动部队驻防,防范敌方反扑。沦陷的敌方成员将失去进攻能力,其资源地产量下降30%。攻城收益包括全同盟资源加成、战略要地控制权及赛季积分。