Gara是星际战甲中一款以玻璃为主题设计的战甲,以其独特的晶体操纵能力和攻防兼备的技能组合著称。作为一款兼具输出与防御功能的多面手战甲,Gara的技能设计围绕玻璃特性展开,通过粉碎、反射、禁锢等机制实现战斗效果。其核心定位为区域性控场与爆发伤害输出者,尤其在小型战场或防御任务中表现突出。该战甲需要通过完成地球平原希图斯NPC康祖的赏金任务获取部件蓝图,包含头部神经光元、机体和系统三个组件,总图则需完成Saya的守夜任务解锁。
Gara的技能体系具有鲜明的主题联动性。一技能粉碎波可释放玻璃碎片或挥动玻璃剑造成穿刺或切割伤害,长按与短按触发不同攻击模式。二技能颤动之墙生成环绕自身的玻璃碎片提供伤害减免效果,同时持续对周围敌人造成伤害。三技能破裂通过镜面围困敌人并反弹攻击,四技能子午集成创造可禁锢敌人且可引爆的玻璃屏障,配合一技能能造成范围爆发伤害。技能间的组合运用是其核心玩法,例如四技能屏障爆炸可强化二技能的持续伤害,形成循环输出链。
配卡方面需注重技能强度与范围属性的平衡。由于Gara一技能的伤害计算独立于武器面板,主要受益于基础伤害、元素伤害和物理伤害类MOD,集团卡光谱盛怒能显著提升技能输出效率。减伤流配卡可强化二技能的生存辅助能力,而地图炮玩法需侧重四技能范围与一技能伤害倍率的协同。紫卡词条优先选择基础伤害、穿刺/切割伤害或元素伤害加成,近战连击数对技能伤害存在线性增益但提升有限。
实战中Gara适合防御、生存类任务场景。其玻璃屏障可有效分割战场,对固定目标提供90%减伤保护,但需注意屏障对防御目标的减伤效果存在上限。碰瓷流玩法通过持续刷新二技能叠加伤害,配合灵化武器可实现无限增伤机制。该战甲对地形适应性较强,高原地区释放四技能可延伸屏障垂直范围,而狭窄空间内镜面反射效果更易触发三技能伤害反馈。操作需掌握技能释放节奏,避免能量枯竭导致防御体系崩溃。