装备的四种核心属性包括伤害、消耗、暴击率和子弹偏移水平,这些属性直接影响战斗表现。装备本身会自带基础属性,但玩家可以通过多种途径优化或改变这些属性。磨炼石、风化熔铸石和火山熔铸石是洗炼装备属性的主要材料,能在保留装备的同时随机刷新属性数值。关卡中偶尔出现的熔铸雕像也提供临时属性重置机会,适合在探索过程中调整装备配置。

装备属性的获取与地图难度密切相关。某些特定地图对特定类型装备的掉落率存在隐性加成,但需要将地图难度提升至精英或英雄级别才能触发这种增益。例如盗贼系装备在第十一张地图的爆率显著提升,而弓箭手装备则倾向于通过普通攻击伤害触发掉落。高难度关卡不仅提高装备品质上限,还会增加附加属性的出现概率。临时增益道具如果实在关卡中使用,可阶段性提高属性掉落质量。

制作套装是稳定获取优质属性的重要途径。玩家通过收集关卡中的材料可自主打造装备,这类装备的属性通常比随机掉落更稳定,且可能携带灵魂属性等特殊词缀。套装制作系统的优势在于材料获取进度可控,但需要投入时间重复挑战高难度关卡。每次强化套装除了消耗金币外,还需普通或高级装备碎片作为材料,强化过程中可能额外附加暴击率或吸血等稀有属性。红武作为顶级装备,其属性强度远超常规装备,但获取条件较为苛刻。这类装备主要通过反复挑战特定BOSS概率掉落,如魅影需击败枯骨王,火龙项链需击杀灰烟火龙。二周目后红武掉落率会提升,但依然需要耐心刷取。成功获取后,红武可通过镶嵌特定宝石进一步提升基础属性,其四种主属性的成长空间也明显大于普通装备。羁绊效果的激活往往能带来质的飞跃,因此需要合理规划属性搭配。

对于属性不满意的装备,分解系统提供了二次利用方案。被分解的装备会转化为碎片,这些碎片既可用于其他装备的强化,也能通过宝石镶嵌系统转化为新的属性加成。镶嵌过程中,磨炼石不仅能提升基础数值,还可能激活隐藏的位阶能力或额外羁绊效果。该系统的存在使每个装备都具备培养价值,即便初期属性不理想,通过后期改造仍可达到战斗标准。装备属性的最终成型往往需要多种系统配合。从基础属性的获取到羁绊激活,再到特殊效果的叠加,每个环节都存在优化空间。