控制炮兵阵地的距离首先要搞清楚不同类型炮兵的射程特点,炮兵主要分为反坦克炮、榴弹炮和火箭炮,每种的射程和伤害都不一样,比如榴弹炮本身有基础的射程,但通过进入炮兵阵地可以获得额外的射程提升。选择合适的地点建造阵地很关键,高地能直接增加射程和攻击力,而森林则提供隐蔽和伤害加成,这可让炮兵的打击范围变得更远。

规划炮兵阵地位置时得认真考虑地形带来的影响,把阵地放在平原上可以增强攻击力和射程,但要注意炮兵自己的视野往往跟不上射程,如果看不到目标就算射程再远也打不中。阵地等级越高射程加成越大,比如1级阵地能让榴弹炮的射程提升到260,再配合满级军官技能甚至能超过300的距离,这样就能在敌人还没靠近时就发动有效攻击。

视野控制是炮兵距离管理的重要部分,必须搭配侦察车或摩托化步兵在前方开视野,因为炮兵射程普遍超过自身视野范围,不解决视野问题就无法充分利用射程优势。炮兵进入阵地后需要1分钟的准备时间才能开火,这时候很容易被敌人偷袭,所以得提前部署坦克或防御塔来保护炮兵的安全。

炮兵的操作细节也影响距离控制,比如装填时要手动选择弹药类型,高爆弹适合对付轻装甲目标,而穿甲弹则专门克制重型坦克,每次射击还会消耗弹药库存,需要通过商业区或任务持续补充。战斗中优先集火敌方的高价值单位,比如自行火炮或喀秋莎,但要记得火箭炮会自动攻击后排,容易暴露位置。
在实战中炮兵阵地的距离控制需要与步兵和装甲部队协同,形成完整的攻防体系,保存炮兵实力比盲目输出更重要,必要时可以放弃阵地来保全单位。后期可以用自行火炮或喀秋莎这类炮车单位替代传统炮兵,它们能自主移动且保留森林中的攻击加成,无需进入阵地就能快速响应战场变化,但核心原则始终是保持距离优势和实时监控动态及时调整位置。