扫荡说白了就是去打你之前占领过的地块,目的就是为了快速给武将升级和拿点资源,所以核心思路就俩字:省兵。你派出去的兵要是死得太多,那扫荡几次就得回家补兵,反而耽误时间,所以选对兵种搭配,保证低战损过关,这才是扫荡玩法的精髓。咱们得先弄明白游戏里那几个基础兵种都是干啥的:盾兵皮糙肉厚,特别能抗揍;骑兵跑得快,冲阵能力不错;弓兵躲在后面射箭,输出能力挺强,但是身子骨比较脆;枪兵专门克制骑兵;而器械兵主要是砸城墙用的,打野外守军基本占不到便宜。

兵种克制关系是扫荡时减少战损最直接有效的法宝,基本上可以理解为:盾兵克弓兵,弓兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵又克盾兵,形成了一个循环圈。你在决定扫荡哪块地之前,一定要记得点开地块先侦查一下,等几分钟看看守军到底是什么兵种,系统通常也会给你推荐克制的兵种。比如你侦察发现守军是弓兵队伍,那二话不说,派你的盾兵队伍上去就打起来会轻松很多,伤兵自然就少。反过来,如果你看见对面是枪兵,还头铁派骑兵上去硬冲,那战损肯定低不了,这就亏大了。扫荡不是无脑点,先侦查再出兵是好习惯。

除了单一种类的兵种,更高级一点的玩法是进行兵种的混搭组合,这也是为了应对更复杂的情况。毕竟有时候一块地上的守军可能不全是单一兵种,或者你的主力武将擅长的兵种适性(就是兵种适应度,分S、A、B、C等级)不同。一个比较稳妥的扫荡队伍配置思路是前排抗伤,后排输出。你可以让统率高、防御强的武将带盾兵放在队伍前排,专门负责吸收伤害;然后让智力或武力高、输出猛的武将带弓兵或骑兵放在后排,安全地进行输出。这样搭配起来,队伍的生存能力和清敌效率都会高不少,能让你更持久地进行扫荡,不用频繁回家补兵。

在组建扫荡队伍时,武将的选择和站位也有讲究,这直接关系到你的低级武将能不能安全地蹭到经验。扫荡获得经验是队伍里三个武将平分的,所以很多玩家会采用高带低的方式,即用一个或两个高等级、穿着好装备的强力武将,带着一个你想培养的低级武将一起去扫荡。这里有个非常重要的细节:一定要把高等级、最能打的武将放在主将的位置上。因为一旦主将战斗中途被打倒(游戏里叫阵亡),整场战斗就算失败了,不光没经验,兵还白损失。所以让大佬站C位保底,让新手跟在后面混经验升级,这才是正确的带队姿势。