青丘这个门派在游戏里的定位非常明确,就是一个以控制和封印为核心的辅助职业,她的任务不是冲上去打多少伤害,而是要抢在对手前面出手,用各种控制技能限制住对面的关键单位,给自家队友创造出舒服的输出环境。首先说说通天诀这一系的天赋,这对于青丘来说是非常契合的选择。这系天赋里有像激励这样可以提升自己召唤的妖灵伤害的技能,虽然青丘本身输出不算高,但强力的妖灵能有效弥补这个短板,让对手不能无视你的召唤物。坚韧天赋可以降低自身受到的暴击伤害,要知道青丘为了抢速度,通常在防御属性上会有所牺牲,这个减爆伤的效果能提升不少生存能力。还有一个叫通灵术的天赋,可以提升妖灵的存活率,让你的战术伙伴站得更久,持续提供战术支持。这几个天赋组合起来,能很好地强化青丘在战场上的综合干扰和生存能力,是很多玩家会优先考虑的方向。

接下来再看看金刚诀这一系的天赋,这系的侧重点更偏向于防御和减伤。比如谨慎这个天赋,效果是让敌方妖灵对你造成的伤害降低,这在面对对方强势物理输出妖灵时非常有用。另一个护主天赋则能直接降低角色自身受到的伤害,进一步增加青丘的肉度。如果你感觉自己在战斗中经常站不住,或者所处的服务器环境里暴力输出特别多,那么点出金刚诀里的天赋来增强坦度,也是一个非常稳妥和实用的思路。毕竟,活着才有控制,一个站不住的青丘是无法发挥作用的,所以根据自身的装备情况和实战体验,适当补一些防御向的天赋是完全可行的。

最后我们来看灵犀诀这一系的天赋,这系里有一些功能性的选择。例如药师这个天赋,效果是在使用药品时有一定概率不消耗该药品,这相当于变相节省了你的战斗资源,在持久战中能积累不少优势。虽然它不像直接增加速度或封印命中那样效果立竿见影,但这种细水长流的实惠对于精打细算的玩家来说也很有吸引力。选择这系天赋通常不会作为唯一的核心,更多的是作为前面几系主要天赋的补充,用来丰富角色的功能性或应对一些特定的战斗场景。

说完了主要的天赋系列,咱们还得再强调一下那个最根本的东西——属性加点。因为坐骑天赋是建立在角色基础属性之上的锦上添花,如果你的加点方向错了,天赋效果也会大打折扣。对于青丘来说,最核心的属性就是敏捷,它直接决定了你的出手速度。目前比较主流且均衡的加点是4敏1体,也就是把四点属性加到敏捷上,一点加到体质上。这样可以在保证拥有较快出手速度的前提下,略微提升一些生命值,增强生存能力,算是比较万金油的选择。如果你追求极致的先手,在有些高端对局中,也可以考虑5敏的全敏捷加点,但这通常对你的装备和宝石有更高的要求,否则会变得非常脆弱。至于那种加很多耐力的半肉玩法,虽然很扛打,但速度上会吃亏,可能更适合一些特殊的阵容搭配或者个人独特的玩法理解。