游戏一开始,你会从Vor的战利品这个新手任务出发,它像是一把钥匙,为你打开了始源星系的大门。接下来的旅程就像解锁一本厚厚的冒险小说,剧情任务如悲剧的开端、被偷走的梦等章节会依次展开。这些任务不仅仅是过场动画,它们会带着你从一个星球飞到另一个星球,逐步解锁星图上的新区域,比如从地球到火星,再到更遥远的虚空和月球。在这个过程中,你会慢慢接触到游戏里的各方势力,像Grineer和Corpus,并为后面更宏大的故事埋下伏笔。所以说,推进主线剧情是熟悉这个游戏宇宙最基本也是最核心的途径。

当你的星图开到一定阶段,大约在完成海王星枢纽后,就会迎来一个非常重要的转折点,那就是第二场梦任务。这个任务可以说是整个游戏剧情的一次颠覆,它会揭示出Tenno,也就是玩家扮演的战甲操控者的真实身份。完成这个任务不仅仅是看一段精彩的剧情,游戏会为你解锁专精系统,这是后期强化角色能力的根基,直接影响你未来的战斗成长路线。紧随其后的是内战任务,它进一步解放了指挥官的能力,让你可以自由操控指挥官在战场上进行移动和施放技能,这大大丰富了战斗的策略性和操作维度。这两个任务是战力成长的关键飞跃,绝对不容错过。

它与你对游戏世界的探索紧密挂钩。很多关键的主线任务,比如梦中梦或者灵魂纷争,都需要你先完成特定星球的枢纽节点挑战才能开启。这些枢纽节点通常会要求你击败某个强大的魅影或者完成一系列节点任务。有时候,任务之间还有严格的先后顺序,比如必须先完成Natah任务,才能开启后续所有与Sentient种族相关的剧情线。如果你卡在某个主线任务上动不了,不妨回头检查一下自己的星图是不是开得够多,或者有没有完成之前要求的全部前置条件。这就是为什么老玩家总说开图是萌新前期最重要的事情之一。

你还会接触到一些特殊玩法的引入章节。例如Archwing任务,它会给你一套可以在太空中进行零重力战斗的飞行装备,直接送你成品,这让你战斗的天地从陆地扩展到了浩瀚星空。类似地,像牺牲这样的任务也会奖励你重要的装备。这些由主线带来的新系统,极大地扩展了游戏的玩法。