银币试用牢房是提升经验和资源获取的重要途径。玩家需要达到81级并击败于禁后,才能在点券商城购买一级牢房图纸开启该功能。建造牢房需要消耗12.5万点券,但可以选择使用金币进行试用,待牢房加固后再用金币完全解锁。这一机制为资源有限的玩家提供了缓冲期,避免一次性投入过多资源。
牢房系统分为五个等级,等级越高则试用时间越长且效果越好。银币最高可将牢房升级至三级,而四到五级则需消耗金币。升级牢房能显著提升鞭挞俘虏的经验值,同时增加抓捕概率和自动鞭挞效果。建议将牢房升至5级并开启自动鞭挞功能,这样每天可稳定获得100多万经验,同时节省大量时间和粮食消耗。
在活动期间,玩家可以通过加固牢房抓捕重犯来获得鞭笞经验加成BUFF。牢房经验会在每日0点自动结算,可用于次日的活动。合理利用宴会功能可以节省粮食和征慕令的消耗。牢房劳作功能允许玩家命令抓捕的牢犯进行劳作获取经验,当免费次数用尽时可选择消耗金币继续执行。牢房等级的提升直接影响劳作效率,建议优先保证基础功能完善后再考虑扩展玩法。
对于资源分配,非R玩家建议不要超过一级牢房,应将点券优先用于购买套装装备。金币不足时也不建议强行升级五级牢房。建造位置选择上,牢房应与其他防御建筑形成互补,确保资源保护效果最大化。术士工坊与牢房都是重要建筑,但前者收益更直接,玩家可根据当前需求决定优先升级顺序。牢房系统的核心价值在于提供稳定的经验来源和资源保护,需根据个人发展策略进行合理规划。
牢房鞭子是加速升级的关键道具,可在游戏商店用金币购买。资源紧张时可暂不使用鞭子,依靠自然时间完成升级。试用期间获得的收益与正式版本无差异,这为玩家提供了充分的测试机会。整个系统设计体现了策略性与资源管理的平衡,需要玩家在银币、金币、点券等多元货币体系中做出最优选择。牢房功能的最佳使用方式是将其纳入日常资源循环体系,而非孤立存在。