进攻城市是一项需要严密规划和团队协作的核心玩法。首先必须确保目标城市周边有己方或同盟的地块连接,这是发起进攻的基础条件。若距离较远,需通过铺路逐步接近目标,过程中可采取边铺边拆策略以减少资源消耗。若目标附近有其他玩家势力,可通过外交协商或武力手段解决路径问题。攻城前的兵力集结需提前规划行军路线,避免因士气过低影响战斗力,建议在目标附近建立营帐以便快速调兵和恢复士气。
攻城分为两个阶段:消灭守军和破坏城防。第一阶段需派出主力部队,其兵力建议达到9000-10000人,且需针对守军兵种选择合适的克制阵容。器械部队虽攻城效率高,但战斗力较弱,应在守军被清除后投入。注意器械兵种适性越高,攻城值加成越明显。攻城时需统一指挥,避免零星进攻导致兵力浪费。主力部队与器械部队的配比建议为1:1,同时需确保器械部队兵力不低于2000人,否则难以有效削减城防耐久。
部队每移动1格消耗1点士气,士气低于60时战斗力大幅下降。行军前需通过营帐缩短调兵距离,或利用盟友地块作为中转站。若攻城时间较长,需轮流撤退至营帐恢复士气,避免因士气归零导致战败。器械部队行动缓慢,应优先出发以确保同步参与攻城。攻城过程中需实时关注守军恢复情况,若未能一次性攻破,需组织二次进攻防止城防耐久回复。
最终阶段需集中火力快速削减城防耐久。耐久归零的判定以最后一击为准,因此同盟内部需明确分配归属权。攻城成功后,所有参与者可获得资源奖励,而占领方将获得持续的资源加成。战后应及时释放临时占领的地块,避免影响后续战略部署。若攻城失败,需分析原因并调整策略,常见问题包括兵力不足、配合失误或士气管理不当。个人单独攻城效率极低,通常需三支输出队伍配合一支器械队方可实现。