优先选择核心武将投入资源,比如那些能组成主力阵容或具备不可替代作用的角色,避免平均分配导致资源浪费。初期集中培养一队能稳定打地的组合,快速提升势力值解锁更多功能。四星武将里像徐庶、管亥这类实用角色也值得保留,但非核心的五星将若无法融入体系,可考虑拆解战法或转化将令。武将再多也要分主次,主力队成型后再逐步发展二队。

名望达到4000后务必解锁练兵功能,这是中期最稳定的经验来源,单独练一个武将吃全经验最划算。扫荡低级地、完成陈情任务的经验书事件都能快速补等级。初期可用大带小策略:两个高等级武将带一个低级将打地,经验三人平分但战损可控。后期刷城皮(城池外围守军)效率极高,但要注意兵力损耗。练兵时别提前召回部队,白白浪费政令和体力。

阵容搭配要遵循铁三角逻辑:前锋选防御型或吸血规避类武将承伤,中军和大营放置输出与辅助。一个合格队伍必须兼顾输出、控制(或减伤)和生存能力,比如输出型武将搭配控制型队友形成互补。不必强求兵种或阵营加成,前期更需关注战法联动性。多余武将可尝试组建碰瓷队,比如暴走控制流的四星组合,低成本消耗对手。

不同兵种征兵消耗各异:弓兵偏耗木材,骑兵侧重铁矿,步兵需要粮草,建队伍时提前规划资源产出平衡。战法经验优先给主力队,三星武将留陈到、南华老仙等用于拆迁队,其余转化为战法经验。宝物系统根据武将特性定制,例如防御型宝物给前锋,谋略加成类给法师,定向强化能事半功倍。