匈奴是征服者扩展包中新增的文明之一,其最大优势在于无需建造房屋即可支持人口增长,节省了大量木材和时间成本。该文明适合快速发展的战术,尤其在黑暗时代和封建时代能通过狩猎速度加成快速积累食物资源。匈奴骑兵单位拥有额外生命值和攻击力,配合无需房屋的特性,可以在封建时代就大量生产轻骑兵进行早期压制。需要注意的是匈奴无法建造城堡,因此更依赖高效的兵力运用和地图控制能力。

西班牙是典型的骑兵与火炮舰文明,建筑升级速度是其他文明的两倍,能够快速建立防御工事和城堡。其特色单位西班牙征服者(马上火枪手)具有远程攻击能力,而传教士(马上僧侣)则具备独特机动性。西班牙的经济优势体现在贸易黄金产量加成,适合中后期爆发。该文明在帝王时代优势最为明显,炮舰射程和攻击速度极佳,配合游侠和重型冲撞车可形成多兵种协同作战体系。

哥特作为步兵文明,在城堡时代和帝王时代分别获得步兵费用减免,配合兵营训练速度加成可实现人海战术。哥特近卫军对弓箭防御极佳,是克制弓兵文明的有效手段。该文明无法建造城墙等防御设施,因此必须保持进攻态势。资源分配上需优先保证食物和木材供应,以维持持续不断的步兵生产压力,同时要注意防范敌方骑兵单位的针对性打击。
阿兹特克属于步兵与僧侣特化文明,村民携带量+5且免费升级织布机,适合早期骚扰战术。其特色单位美洲虎战士在对抗其他步兵时优势明显,配合雄鹰战士可形成快速机动部队。该文明拥有全部僧侣科技,招降能力突出,但缺乏骑兵单位导致后期对抗骑兵文明时处于劣势。资源采集需重点保证石料供应,以支持多座城堡的建造需求。

拜占庭作为防御型文明,甲胄骑兵兼具攻防能力,防御建筑成本降低且城镇中心视野扩大。该文明兵种体系完整,长枪兵和掷矛手造价便宜,适合防守反击战术。海上优势体现在火焰战舰攻击力加成,但需注意其特色单位甲胄骑兵对抗步兵时效果一般。资源管理上要保持均衡发展,通过廉价防御单位消耗敌方主力,再以甲胄骑兵实施反击。
法兰克以骑兵见长,骑士生命值提升使其成为核心作战单位,城堡建造成本降低有助于快速建立军事据点。该文明经济优势集中在农田产量提升,适合持久作战。帝王时代游侠配合掷斧兵能有效应对多数兵种组合,但需注意对抗长枪兵时的损耗问题。资源分配应优先保证食物供应,以维持骑兵部队的持续生产,同时要建立稳定的黄金获取渠道。