这游戏里立陶宛是个挺有自己脾气的文明,你得顺着它的套路来玩才顺手。整体来说它是个骑兵强项,但前期发展也挺舒服的文明。游戏开局就给咱们送了150食物,这可太实在了,直接让咱们在黑暗时代安排农民的时间上宽松不少,不管是早点抢位置造房子还是早点升级封建时代都很有底气。有了这笔额外的食物,你开局侦查的时候心都不会那么慌了,地上的绵羊稍微晚点到也没事,可以按部就班地发展你的基础经济。

玩立陶宛最核心的特色,就是和圣物杠上了,这是你提升战斗力的关键。你或者你的盟友每捡到一个圣物,你马厩里生产的骑士、骑兵游侠还有城堡里那个特殊的皇家骑士,攻击力就会往上加一点,最多总共能加四点攻击。这个加成很猛的,意味着你的骑兵部队在战斗后期会比其他文明的骑士凶上一大截。所以你玩的时候,一定要在心里惦记着地图上的圣物,早点训练僧侣出去找,找到了就赶紧放进你的修道院或者城堡里存好。这不仅仅是多收点黄金,更是给你后续的大军叠攻击力。

说到这里就不得不提立陶宛的特色单位皇家骑士了,这玩意儿是立陶宛的灵魂。它是在城堡里生产的特殊骑兵,最大的本事是攻击时能无视敌人的近战防御。你想想看,对面那些穿着厚厚铠甲的重装兵种,像条顿武士之类的,在普通骑兵面前硬得像块铁板,但在皇家骑士的长枪面前,这些铠甲就跟纸糊的没两样,打在它们身上可疼了。所以后期打架,皇家骑士绝对是你的主力,对付敌人的武士或者重骑兵效果拔群。它自己本身也是骑士,所以该怕的还是要怕,比如一大群长枪兵和那些能转化的僧侣,看到就得绕着走或者优先解决掉。
除了骑兵厉害,立陶宛的垃圾兵就是长矛兵和掷矛手这些不吃金的单位,也挺好用的。它们天生移动速度就比别人快百分之十,意味着它们跑去骚扰对手农民,或者防守的时候跑去拦截敌人的骑兵弓箭手,反应都比别的文明快一点。再配合上后期可以研究一个叫塔盾的特色科技,能让这些长矛兵系的单位远程护甲再提高两点,这让他们在后期没钱时的垃圾兵大战中非常占便宜,尤其是在对付弓箭手海的时候,你的掷矛手会更硬,能顶着箭雨多存活一会儿。

防守方面立陶宛也有自己的绝活,它的另一个特色科技叫山寨,效果是让你的城镇中心驻扎单位后射程增加三点。可千万别小看这个,后期你把农民往城镇中心里一点,这个中心塔的射程会变得非常远,直接变成一个加强版的防御塔,敌人要来骚扰你的后方经济区就得掂量掂量了,这能帮你节省不少造箭塔的石头。所以在防守的时候,多利用城镇中心进行驻扎防守,效果会事半功倍。
前期利用多出来的食物平稳或者快速过渡,到了城堡时代就要开始积极抢夺圣物,并开始围绕圣物带来的攻击加成来组织你的骑兵部队,尤其是特色单位皇家骑士。战斗时要发挥皇家骑士无视护甲的优势去敲掉敌人的硬骨头,同时用跑得快的散兵单位去做辅助和骚扰。后期经济紧张时,拥有塔盾加成的长矛兵和掷矛手也能成为非常可靠的战斗力。