圣物可是个宝贝。它们就是地图上那些看起来不起眼的小物件,但作用却非常大。你操作僧侣这个单位去把它们捡起来,然后带回你自己的修道院里放好。只要圣物安安稳稳地待在修道院,它就会持续不断地为你自动产生黄金。这在游戏后期,尤其是地面上黄金矿快被挖光的时候,就显得特别关键了,能帮你维持军队的生产和科技的升级。开局后早点派侦察单位去找找圣物的位置,总归是没错的。

除了提供稳定的黄金收入这个最实用处,圣物在游戏的战略层面也有它的价值。寻找和收集圣物的过程,其实就逼着你去探索地图,了解整个战场的情况,这本身也是一种对地图控制权的争夺。为了拿到圣物,你得派兵保护僧侣过去,一路上可能会遭遇敌人,在某些特定的游戏模式里,比如圣物胜利模式,目标就是集齐所有圣物并保护它们一段时间,那圣物就直接关系到游戏的胜负了。围绕它展开的攻防战可激烈着呢,对手可能会来抢夺你修道院里的圣物,你也得想办法防着点。

你得先把修道院造出来,才能训练僧侣去搬运圣物。僧侣本身是个挺脆弱的单位,走得也不快,所以最好不要让他孤零零地长途跋涉。最好是有点兵力在旁边护送一下,或者选一条相对安全的路线。有些文明对僧侣有加成,比如研究科技后能让僧侣移动更快、生命值更高,这对远程搬运圣物就很有帮助。

对于新手朋友来说,可能会觉得圣物这事不着急,先发展经济爆兵再说。但其实这么想有点亏,因为圣物提供的黄金是纯赚的,不占用你的村民。理想的情况是,在保证自己基地防守和基本发展的前提下,尽早分出一点点精力来处理圣物的事情。比如升到城堡时代有了修道院后,就可以考虑训练一两个僧侣出门了。就算一时半会儿抢不到,也得知道圣物在地图的哪个位置,别全被对手收走了你还蒙在鼓里。慢慢养成关注圣物的习惯,对你的全局运营会有提升。
僧侣本身也是个很有战术价值的辅助单位。他可以在后方治疗你受伤的部队,让你的军队持续作战能力更强。他还有一个招牌技能,就是可以尝试招降敌人的单位,直接让对手的兵变成你的。这个用好了有时候能起到奇效,当然成功率跟科技研究和敌我距离都有关系。你为了圣物造了修道院、训练了僧侣,其实相当于投资了一个多功能的辅助体系,不光是为了黄金,也在战术上多了一种选择。