日本武士作为步兵单位中的佼佼者,凭借其高攻击速度和针对特殊单位的额外伤害加成,在对抗依赖特色兵种的文明时表现出色。面对德国(条顿)这类以高防御条顿武士为核心的文明时,单纯依赖日本武士的正面作战效率会大幅降低。条顿武士拥有极高的近战防御和生命值,即使日本武士的攻击速度优势也难以弥补属性差距。这就需要玩家结合混合兵种与战术调整来破解德国步兵的防御体系,避免陷入纯步兵消耗战的困境。日本武士的攻击节奏虽然迅猛,但他们的护甲水平有限,面对高爆发单位时显得脆弱,尤其是弓箭手和火枪手会成为他们的头号威胁。缺乏快速近身手段的武士在冲锋途中容易被箭雨或火枪齐射压制,导致未及近身便已溃败。骑兵冲锋更是武士的绝对克星,重装骑兵的冲击力能轻易击穿武士阵型,因此将他们单独投入正面战场对抗骑兵部队风险极高。

应对德国步兵的核心思路是利用混合兵种来弥补日本武士的短板。在城堡时代后优先训练火枪手或骑射手,利用射程优势压制条顿武士的推进。火枪手的高爆发伤害能有效削减敌方步兵血量,而骑射手的机动性可风筝笨重的条顿武士。同时搭配少量长戟兵作为前排吸收伤害,防止敌方骑兵切入后排。火枪手能在安全距离快速削弱条顿武士的防御,而骑射手则通过移动射击来消耗敌人。这种组合不仅能发挥日本武士的攻速特长,还能减少他们在战斗中的损耗。长戟兵作为性价比极高的反骑兵单位,能为武士创造稳定的输出环境,而投矛手或弓箭手可提供远程火力支援,消灭敌方的弓箭集群或火枪方阵。日本武士的训练成本较高,依赖大量食物与黄金,因此在资源富足期集中生产能形成数量优势。保持部队的分散部署很重要,避免被条顿的投石车或僧侣集中克制,确保整体阵型的灵活性。

地形和建筑布局在对抗德国文明时扮演着关键角色。条顿文明的移动速度普遍较慢,利用打包机或冲车拆除其城堡和兵营能有效削弱其持续作战能力。条顿武士的笨重特性使得他们容易受到环境限制,玩家可以利用高地或狭窄通道来限制他们的行动。在防守方面,箭塔和城堡的掩护能帮助抵御敌方的突袭。如果敌方采用步兵海战术,可通过提前建造多个兵营实现反制,利用日本武士的生产速度优势进行消耗。防守时注意建造多层城墙,搭配投石车或僧侣来加强防御。玩家还需要注意敌方可能使用的攻城武器,用轻骑兵或远程单位提前拦截,减少他们对建筑的破坏。这种战术调整能最大化日本武士的效能,同时减少不必要的损失。

后期帝王时代的胜负往往取决于资源控制和科技完整性。混合兵种如冠军剑士搭配长戟兵和攻城武器是不错的选择,例如打包机或冲车能加强攻城能力。资源管理方面,要平衡木材和黄金的分配,早期多造农民保证资源不断档,食物来源可依靠高效的渔船,但要注意保护它们免受敌方骚扰。火药单位如手推炮也能补充火力短板,对付条顿的密集阵型。海战地图是日本的强项,战舰视野增加50%的加成能形成立体攻势。玩家还应及时研究弹射器科技来提升投石机效率,这在攻坚时非常实用。保持部队的协同作战,避免日本武士孤军深入,而是与长戟兵和远程单位形成互补。