器械兵承担着攻城拔寨的核心职能,其特殊机制与常规作战部队存在显著差异。器械属性分为S/A/B/C四级,对应攻城值分别为120/100/80/75,该数值完全由兵种适性决定,与武将品质无关。组建器械队时应优先选用主力闲置的A适性以上武将,通过兵种转换获得更高攻城效率,非器械兵种即使使用顶级武将,其攻城值也远低于最低适性的器械队伍。
器械队的实战价值主要体现在城墙耐久拆除环节,需注意其被所有常规兵种克制的特性。队伍配置需兼顾攻城效率与基础作战能力,避免因战斗力不足导致平局。武将等级要求相对宽松,针对六级以下城池,15级左右武将配合合理兵力配置即可胜任。带兵量需达到守军数量的1.5倍,三名武将兵力应均匀分配,确保每次攻城后仍保持持续作战能力。
战法配置遵循性价比原则,优先选用蓝色武将的传承战法,排除内政类技能。武力型武将搭配物理战法,智力型武将配置谋略攻击或恢复类战法,战法等级维持在4级可应对七级以下城池需求。同阵营武将组队能触发属性加成,虽不提升攻城值,但能有效降低战损。袁绍、乐进、邓艾等物理型器械武将因输出稳定更受青睐,而黄月英、诸葛亮等谋略型武将需谨慎搭配。
攻城作战时需严格区分主力部队与器械部队的职能分工。主力负责清除守军,器械专注拆除城防,两者协同需精确计算行军时间。特殊战术卡器械可通过调整部队触城时间差实现保护效果,使器械兵在安全环境下输出。驻守部队按最后触城时间与敌军交战,合理运用此机制可针对性化解敌方攻势。攻城前应准确评估目标城池守军配置,避免因兵力不足导致无效进攻。
器械队培养需平衡资源投入与实战需求,过度强化会挤占主力部队资源。开荒期可组建多支基础器械队轮流作战,中后期逐步优化为3-4支高性价比队伍。注意统御值限制,七本时器械队统御上限为16点。实际作战中建议主力部队清除守军后立即撤回,由器械部队完成后续拆除工作,此种分工能最大限度发挥各类部队的特长。