孩子的种族和门派可是决定孩子技能和底子的关键。孩子种族会跟随父母其中一方随机决定,不同种族的孩子有着不同的隐藏天赋倾向,这会影响你养育过程中触发奇遇的类型和最终结局。而拜入哪个门派,则直接决定了孩子能学会什么师门技能,比如化生寺的孩子能推血,普陀山的孩子能点灯和拉人,阴曹地府的孩子能给队友上鬼眼等等。你想想看,如果你自己是个输出门派,比如龙宫、大唐,队伍里可能就缺个能恢复的单位,那么养一个辅助门派的孩子来补足这个短板,整个队伍的续航能力就强多了。反过来,如果你自己就是辅助,有时候反而需要一个能帮你补点伤害的孩子来加快节奏。

接下来是最核心的部分——孩子的结局。新版养育系统里,孩子长到6岁(完成216次培养行动)就会获得一个结局,每个结局都对应一个强大的结局技能。这才是真正体现孩子战略价值的地方。比如说,仙族孩子可能获得仙力激发结局,能在战斗中临时提升队友的法术伤害,这对法系队伍是巨大的提升;魔族孩子可能获得魔劲激发结局,用来强化物理攻击;还有一些特殊的结局比如小财神能提供经济收益,假无常拥有类似慈航普度的复活全体能力。你需要在养育过程中,通过安排学习、工作和生活来引导孩子的属性成长,从而达成你心仪的结局。养育过程就像一场规划,你的每一次选择都在塑造孩子的未来。

穷养就是尽量节省开销,只进行基础的学习和工作,不花钱去完成那些可能索要高价值物品的孩子师门或特殊活动,这样总花费可能就几百万游戏币,但养出来的孩子属性会比较普通。而富养则是全力投入,该花钱的师门任务就做,能大量获得养育金的养猪工作也干,还会参与可能获得好属性的奇遇事件,这样总花费可能达到两三千万游戏币,但能最大概率养出属性优秀、结局理想的孩子。对于大部分希望孩子能真正派上用场的玩家来说,选择富养往往是更划算的,毕竟投入的二十多天时间和精力,总希望换回一个得力的帮手。

你需要管理好几个关键的数值:养育金、疲劳值和叛逆值。养育金主要通过工作来赚取,是你让孩子去学习增长属性的本钱。而工作和学习都会积累疲劳值,疲劳太高了孩子就没法继续学习和工作,必须去生活娱乐一下来降低疲劳。叛逆值则是因为连续进行太多次相同类型的行动而产生的,一旦叛逆值过高,孩子再行动时获得的收益就会大打折扣。所以一个基础的养育循环就是:没钱了就去工作赚钱,有钱了就抓紧学习想要的属性,感觉疲劳和叛逆高了,就赶紧安排一次生活或者其他类型的活动来调节。整个周期大概需要现实时间二十到三十天,需要你每天上线安排几次。