开启分城需要满足三个核心条件:名声值达到6000点,占领呈H型分布的11块连地且中心地为6级以及储备木材、铁矿、石料、粮食各10万。建造过程需耗时5小时,期间若遭攻击则建造失败。分城与主城资源互通,但建筑、科技、军队独立运作,需从零建设。选址建议优先考虑资源富集区或战略要地,避免因地块等级不足导致后期迁城成本增加。
分城的主要功能分为资源、军事和战略三类。资源方面可建造与主城同级的农场、采石处等设施,满级后每小时额外提供1.5万资源产量及2500铜币;军事方面可新增5支队伍编制上限,但无法与主城部队共享预备兵;战略意义在于通过分城迁城实现快速支援战场或封锁要道,其防御加成效果优于普通营帐。需注意分城会清空占领地块的原始资源产出,需通过升级建筑弥补损失。
分城迁城规则与主城共用72小时冷却时间,需消耗500金铢且满足相同地形条件。迁城后原分城占领的11块地自动释放,但兵力、科技及资源库存保留。建议在资源州或同盟聚集区建立分城,既便于协同作战,又能通过分城仓库实现资源周转。若建造中途放弃,已消耗资源不予返还,因此需提前规划土地占领路径。
分城的长期价值体现在铜币产能和战术灵活性上。满级民居与集市组合可使分城日均铜币产量超6万,用于赛季末储备战法经验;同时分城部队可作为佯攻或协防的机动力量,配合主城形成夹击态势。初期资源紧张时可暂缓建设,待主城核心科技完成后集中资源升级分城,避免因双线发展拖累整体进度。