幽灵是一种特殊的障碍物,需要通过消除其周围的方块来使其上升至顶部出口。幽灵的消除关键在于优先处理其接触的相邻方块,每次在幽灵旁边进行三消或使用特效时,幽灵会带着包裹的元素向上移动一步。横向或竖向的直线特效可以清理整排方块,爆炸特效则能炸开周围九宫格区域,这些特效应尽量调整到离幽灵更近的位置再使用。魔力鸟特效与其他特效交换能产生全屏消除效果,有时可让幽灵连跳多级,但需确保特效覆盖幽灵所在区域。
幽灵上升过程中可能被多层冰块或栏杆阻挡,需先清理这些障碍物。传送带或翻转石门等机关会影响幽灵移动路径,需计算好节奏再消除。传送带上的幽灵要等其转到出口位置,翻转石门则需把握开关时机。若幽灵卡住,应检查是否有隐藏障碍未清理。暂停观察几秒可能发现被忽略的连锁消除机会,合理利用自动重组产生的空隙。道具如小木槌可敲掉单层障碍,强制交换能调整幽灵周围方块位置,建议留到关键时刻使用。
幽灵与金豆荚关联时需特别注意移动木板的位置。当幽灵与移动木板间距≤2格时可交换两个爆炸特效,大于2格则需三消推送。若幽灵未携带金豆荚且移动木板在右侧,不必急于推送,优先用魔法炮收集金豆荚。星星瓶子激活后应在下方存在多个金豆荚时交换,反复操作可提高效率。魔法石激活后产生的连锁反应常能带动幽灵移动,这是关卡设计的隐藏机制之一。
白色幽灵具有移动跳跃特性,需引导至特定区域或用特殊组合消除。条纹糖果与包裹糖果组合产生的大范围爆炸,或魔力鸟与特效交换的全屏清除,都是高效应对方式。当幽灵进入愤怒状态前应尽快消除,否则其会随机跳跃增加难度。优先清理阻挡特效组合的障碍物,通过基础消除引导幽灵向顶部或特效区域移动,逐步缩小其活动范围。