火影忍者手游的连招核心在于理解角色技能机制与攻击节奏的配合。不同忍者的技能特性决定了连招的构建逻辑,例如花火需要利用一技能花火流·回天的Y轴范围优势起手,衔接普攻或其他技能形成连续压制。部分忍者如不动则依赖地形技能切换,通过短按奥义改变二技能形态实现多段控制。实战中需注意技能释放后的硬直时间,通过移动或取消后摇保持连招流畅性。

连招构建需遵循起手-衔接-终结的基本框架。起手阶段优先选择带有突进、抓取或范围判定的技能,如须佐卡卡西的二段二技能远程起手。衔接阶段需观察敌人浮空高度,适时插入普攻或扫地技能维持连招。终结阶段通常以奥义收尾,但需注意部分角色的奥义无法衔接后续技能。黑绝等特殊角色需利用附身机制强化连招伤害,而漂泊小南这类双形态忍者则要掌握昼夜形态切换的时机。

秘卷与通灵兽的选择直接影响连招稳定性。闪电、风杀等秘卷能辅助起手或打断对手反击,帕克等通灵兽可抵挡追踪技能创造输出空间。连招过程中要预留至少一个位移或防御型技能应对替身反打,秽土水门等忍者可通过飞雷神标记实现攻防转换。连招并非固定套路,需根据对手站位和替身冷却动态调整攻击顺序。

墙角能限制敌人位移便于持续输出,中场地带则适合拉扯型忍者发挥。Y轴移动可规避直线技能,部分角色如漂泊扉间的平A转向特性可制造位置迷惑。连招练习需在训练场反复测试技能判定范围与浮空高度,重点掌握每个忍者的4A节奏和技能后摇取消技巧。