漩涡鸣人是一名攻守均衡、连招稳定的B级忍者,其玩法核心在于熟练掌握技能特性并实现流畅的连续攻击。该忍者的技能组包括普通技能大玉螺旋丸和多重影分身·降落伞,以及奥义技能风遁·螺旋手里剑,这些不可打断的技能构成了他中远程攻击与近身搏击相结合的战斗体系。理解每个技能的作用是操作的基础,大玉螺旋丸作为主要起手与突进手段,具有较长的X轴攻击距离;而多重影分身·降落伞则更偏向于近身的上勾拳攻击,命中后可触发分身追击,造成高额伤害并维持敌人的浮空状态。

实现高连击的关键在于对普通攻击与技能释放顺序的精准衔接。鸣人的普通攻击最后一段具有击飞效果,可以作为连招的起手,之后衔接影分身或螺旋丸技能能有效维持攻势。常见的实战思路有两种,一种是以普通攻击起手,击飞敌人后接影分身之术,再衔接螺旋丸,期间可穿插普攻,并在奥义点充足时使用奥义终结;另一种是以螺旋丸起手,利用其造成的浮空效果接一套普通攻击,再使用影分身进行追击。这套连招体系赋予了疾风鸣人理论上的无限连招能力,但需时刻注意对手的替身术冷却时间,避免在关键技能后摇阶段被反击。

玩家需要留意一些特定的操作要点与潜在机制。释放大玉螺旋丸时,可以通过按住方向键来控制本体的冲刺距离,从而打击更远的目标。而多重影分身·降落伞技能由于保护机制的存在,其追加的分身暴扣有一定几率打空,因此不宜过于贪图伤害。奥义技能风遁·螺旋手里剑范围大且伤害可观,但其释放过程有前冲动作,需要一定的预判练习以避免空大,命中后的追加攻击具有类似自来也奥义的无法替身特性。该忍者在实战中的策略定位偏向于稳扎稳打,适合通过走位寻找起手机会。其技能组合让他既能进行远距离的螺旋丸。

疾风传漩涡鸣人的玩法核心在于理解其技能机制与连招衔接。该忍者的普通技能大玉螺旋丸能创造一个影分身,共同制造一个包含大量查克拉的螺旋丸向前冲锋攻击,此技能伤害、速度与范围均较为优秀,常作为起手技使用。另一普通技能多重影分身·降落伞是一次小突进的上勾拳,命中后会追加分身抓取和本体膝击,具有扫地效果。奥义技能风遁·螺旋手里剑则能创造出两个影分身制造手里剑形态的螺旋丸,本体前冲释放能量造成重创,其伤害高、范围广,但释放需要一定预判。