蒙古文明的玩法核心围绕其高机动性和早期狩猎效率展开,充分利用速度优势进行骚扰压制,并逐步确立战局主动权。蒙古村民打猎时携带的肉类比别人多一半,这使得开局时积攒食物的速度远超其他文明,为快速升到封建时代提供了坚实保障,通常能在九分半左右完成升级进入封建时代,抢占节奏先机。在封建时代前期,主要利用斥候或轻骑兵配合步弓手来执行快攻,由于骑兵视野广且整体移动速度快,可以高效地侦查敌情并执行打完就跑的骚扰任务,主力则是在敌方关键资源点,比如伐木场或金矿附近,前置建造箭塔,让步弓手配合箭塔持续压制敌方经济,干扰其资源采集,从而打乱对手的发展节奏,为中期积蓄力量。

进入到城堡时代后,蒙古的独特优势开始全面显现。你的核心任务已经从单纯的骚扰转向压制与扩张。这时候需要建造城堡来生产蒙古特色的精锐单位——蒙古突骑,它攻击速度快、射程不错,对攻城武器还有额外伤害,是战场上的多面手。轻骑兵可以升级为重装骑士,利用高生命值在前排吸收火力,为后方的蒙古突骑和骑射手创造安全输出环境。这个阶段的经济要重点保障木材和黄金的持续供应,大量伐木场是必不可少的,因为木材用于建造军事建筑和攻城器械,而黄金则是维持骑兵部队生产的命脉。

蒙古的攻城器械移动速度比其他文明快百分之五十,这个加成至关重要。无论是投石车还是冲车,都能更快速地部署到前线或撤离战场,大大增强了战略灵活性。进入帝王时代后,蒙古虽然缺乏像长戟兵这样的顶级反骑兵兵种,在持久战中经济后劲也稍显不足,但完全可以通过兵种搭配和高机动性来弥补。优先考虑升级精锐轻骑兵、剑兵勇士和精锐蒙古突骑等关键兵种的科技,根据不同对手调整部队构成,比如面对骑兵文明时混编骆驼兵或长枪兵进行克制。后期决战的核心在于利用高机动部队进行多线骚扰,同时用移动迅速的攻城武器,特别是巨型投石机,去快速拆毁敌方城墙和关键建筑,力求避免陷入僵持的阵地消耗战。