哪吒这个英雄,大家玩的时候一般都是走半肉战士或者纯肉坦克路线,从技能描述来看,哪吒的被动技能炙炼火种以及一技能火焰三尖枪造成的持续伤害,有一部分是法术伤害或者真实伤害。有些游戏机制探索发现,哪吒的普通攻击和技能伤害是可以触发部分法术装备的被动效果的,比如像痛苦面具这样的装备,其被动的折磨效果在哪吒对敌人造成技能伤害时是有机会触发的。这意味着如果你硬要尝试法装路线,核心思路可能就是围绕着这些能由技能伤害触发的法系装备特效来打伤害,而不是指望法术攻击力加成,因为哪吒的技能加成主要还是物理攻击。这种玩法更像是一种特效流,利用装备的被动来补充伤害,其核心装备可能会考虑痛苦面具,利用其被动百分比伤害来消耗对手,尤其是在面对坦克英雄时可能有一定效果。这种出装思路在实战中非常罕见,主流玩法并不推荐。

如果真要尝试法系特效流,出装顺序需要仔细考量。起手装备通常还是可以考虑红莲斗篷,因为它能提供生命值和护甲,其献祭被动的范围法术伤害也能帮助清线,并且有说法认为红莲斗篷的伤害也能享受法术吸血。鞋子方面,根据对面阵容选择抵抗之靴减少控制时间,或者影忍之足应对物理伤害。之后的核心就是痛苦面具,它提供生命值、法术攻击和冷却缩减,其被动在哪吒用技能和普攻触发被动灼烧时,有可能额外造成目标当前生命值百分比的伤害。后续装备为了生存和继续强化特效,可能会选择极寒风暴来提供冷却缩减、蓝量和物理防御,其被动也能造成范围减速和伤害。魔女斗篷用来对抗敌方法师。最后一件装备或许可以考虑冰霜法杖,它的被动技能伤害减速效果能增强哪吒的留人能力,虽然法术攻击加成对哪吒没用,但生命值属性和减速特效可能有些许作用。这种出装下的哪吒会非常脆弱,伤害也不稳定,主要依赖装备被动和自身基础伤害,对进场时机要求极高。

法装思路的哪吒并不会选择传统的法术吸血或法术穿透铭文,因为法术攻击加成对他收益极低。更务实的选择是搭配一套半肉半输出的物理铭文来弥补前期属性。红色可以选择宿命,增加攻速、最大生命和物理防御;绿色选择虚空,提升最大生命和冷却缩减;蓝色选择调和或者隐匿,增加最大生命、回血或者物理攻击和移速。这套铭文能确保哪吒在出装偏向法系特效装、自身物理防御和血量不足的情况下,前期对线不至于太弱,有一定的坦度和冷却缩减来更频繁地使用技能触发装备效果。召唤师技能通常还是会带终结或者弱化,用于补伤害或增加生存,而不是带闪现,因为哪吒的二技能和大招本身就具备突进能力。

这种法系特效流出装的哪吒,玩法核心与常规完全不同。他不是那个能先手开团吸收大量伤害、或者一套技能切死后排的战士,而更像一个持续消耗和骚扰的角色。对线期会比较弱势,清线主要依靠红莲斗篷和技能,目标就是平稳发育,等待核心装备痛苦面具出来。团战中,绝对不能第一个进场,因为身板很脆。他的作用是利用大招观察局势,专门飞向那些被队友消耗成残血、或者落单的敌人,依靠痛苦面具的被动和自身的持续灼烧伤害来完成收割。进场后,要立刻使用一技能接普通攻击,然后利用二技能的位移和减伤效果在敌人身边周旋,尽可能让痛苦面具的被动多触发几次。由于自身很脆,一旦大招飞进去发现情况不对,要果断利用一技能命中敌人后的加速效果和二技能的位移尝试撤离。