菜单里把技能清清楚楚地分成了三大类,近战格斗、远程射击还有生存技巧,你之前辛苦升一级攒下来的技能点就可以在这里头自由分配了。技能点是你角色升级时给的奖励,基本上你每升一级就能稳稳拿到一个点。这个过程贯穿整个游戏历程,从懵懂的初期一直到最后,总共能拿到四十五个技能点,刚好够你把三条技能树上的所有能力都学全,不存在点错废号就得重开的焦虑。获取点数的核心方式就是积累经验值去升级,而赚经验最实途径就是老老实实推主线任务,给的经验又多又能推动故事。地图上那些支线任务、清剿敌对的人类营地,也是非常重要的经验来源,一边探索世界一边就把点数攒了。

技能点一旦用掉,就没办法重置或者洗点了。你在技能菜单里做的每一个选择都是最终的。所以每次打开那个菜单,下手前最好心里有个大概的规划,想想自己当前最缺什么,是更想冲上去砍人,还是喜欢躲在远处放冷枪,又或者觉得自己太脆总想提高生存能力。虽然最后都能点满,但前期加点的顺序会直接影响你开荒时期的游戏体验,比如先点出某些关键技能能让战斗或探索轻松很多。

面对近战、远程和生存这三条技能树,新手得有个侧重。近战线能让你用废铁修理武器,提升近战伤害和续航;远程线有让时间变慢的专注技能,对精准射击帮助巨大,还能点出子弹穿透;生存线则更实用,能增强你的物资采集效率,甚至直接在小地图上显示敌人位置。刚入门的时候,不建议你把点分散投资,最好先认准一条路,比如你喜欢潜行暗杀,那就优先投远程里的弓箭相关技能;如果你爱冲进敌群,那就先点近战的保命和增伤技能。等一条线上的核心技能成型了,觉得打架搜刮够用了,再去点亮其他树上的实用技能。

分配技能点的时候,思路要清晰,别光看技能名字帅就点。你得结合自己实际遇到的困难来选。你老是觉得背包空间不够,捡不了多少材料,那生存系里增加携带量的技能就是你的雪中送炭。如果你觉得丧尸围攻时躲闪起来特别费劲,那减少闪避消耗的技能就值得优先考虑。没有绝对无敌的加点方案,最好的加点永远是能解决你当下最大麻烦的那个选择。打开技能菜单是操作基础,而如何利用好有限的技能点去规划成长路线,则是你在游戏中需要持续思考的策略。