长戟兵是帝王时代非常实用的反骑兵步兵,很多玩家喜欢用它来克制骑士和游侠这类高成本的黄金兵种。这个兵种虽然反骑厉害,但自身弱点也很明显,如果操作不当很容易被对面针对,变成炮灰。咱们要想用好长戟兵,首先就得明白它到底害怕什么东西,这样才能避免被对手抓住软肋猛打。

长戟兵最怕的第一类东西,就是那些攻击距离远的弓箭手和火枪手。因为长戟兵本身跑得慢,还没有远程护甲,一旦被成群的弓箭手或者骑射手盯上,往往还没走到敌人面前,就被射倒一大片了。特别是像土耳其的苏丹亲兵这种火枪单位,对步兵有额外伤害,打长戟兵会非常快。遇上这种远程火力压制,咱们的长戟兵方阵如果没掩护,会打得非常难受,可以说是长戟兵的天敌之一。

第二类让长戟兵头疼的是范围伤害武器。这东西可以说是长戟兵集群的噩梦,因为长戟兵为了发挥反骑效果,经常需要聚集在一起走。这时候对面如果架起重型投石车或者弩炮,一发砸下来就能造成一片范围伤害,咱们辛苦攒出来的长戟兵海可能瞬间就被清掉一大半。所以正面推进的时候,一定要小心对面的攻城武器阵地,最好先想办法用其他兵种或者冲车把这些武器端掉,再让长戟兵上去。

第三个比较麻烦的对手是那些攻击力特别高的英雄单位或者特殊单位。游戏里有一些英雄单位,比如波斯战象英雄,不仅血厚,攻击还带范围效果,长戟兵那点攻击力打它就像挠痒痒,而它一脚踩下来长戟兵就顶不住。还有些文明的特殊步兵,攻击力比长戟兵高不少,正面硬碰硬的话,长戟兵因为基础攻击力一般,也很吃亏。所以长戟兵虽然反骑厉害,但它可不是个全能战士,不能指望它去跟所有高级近战单位硬拼。
长戟兵还特别怕被风筝,也就是被高机动的远程单位边打边跑。因为它移动速度只有1.0,像一些骑射手英雄或者普通的蒙古突骑,完全可以在长戟兵的追击范围外安全地输出,长戟兵追不上也打不到,只能干挨打。这种战术对操作要求比较高,但一旦被对手用出来,咱们的纯长戟兵部队就会非常被动。所以单出长戟兵风险很大,最好能混编一些轻骑兵或者自己的远程部队,去驱赶或者消灭这些烦人的风筝单位。