一般来说武士走力敏流最合适,把灵巧当成主要属性来加,力气作为辅助,这样既能打出高伤害又能保持灵活的闪避,毕竟武士的防御比不上骑士,所以得靠速度吃饭。加点的时候先把灵巧往上堆,力气和生命值也不能忘,这样打架的时候才不容易翻车。

具体到每个属性的分配可得分步骤来。刚开始玩的话,优先把生命值点到20左右能大大提升生存机会,免得被小怪摸两下就躺了。然后赶紧把灵巧升到16点,这就够拿起初始的打刀了。要是你有本事早点拿到长牙这种更猛的武器,就得把灵巧加到22点,力气也得跟着加。等这些差不多了,再回头把生命值提升到40点,灵巧冲到60,力气也加到40,这样后期打BOSS就轻松多了。别忘了耐力也得照顾到,加到20到30之间,好穿上重点的护甲还不会影响翻滚。

武器的挑选和战技的搭配对武士来说太关键了。打刀本身就不错,自带居合战技和出血效果,砍人形敌人特别管用。毕业时不少人都喜欢换成长牙或者尸山血海,这两把刀的攻击距离更远,战技伤害也高,尤其是那个叫不死斩的效果,几下就能让敌人掉一大截血。平时多用鲜血斩击这种战技,虽然会扣点自己的血,但爆发力强。强化武器的时候尽量选厚重变质,把力气补正拉满,别把点数浪费在灵巧或智力上,力气补正是王道。

武士因为灵巧高,对护甲的依赖小,可以试试轻装或者中甲组合。大乌龟壳这个盾牌特别好用,能让你稳稳当当地防守反击。曲剑护符可以加强防御反击的效果,拉达冈的糜烂烙印这种护符能直接提升力气、灵巧、生命和精力,解决前期点数紧张的问题。召唤物方面水母骨灰是首选,它血厚还能吸引BOSS仇恨。

武士得学会利用翻滚和闪避来躲攻击,毕竟后期BOSS经常能打破防御,举着盾硬扛反而危险。遇到难缠的敌人时,双持打刀用居合战技快速砍杀,或者保持距离用长武器的优势输出。记得把灵巧加到60点能延长闪避的无敌帧,这样你躲技能的时候更从容。打BOSS前先放水母吸引注意力,然后趁机绕背或侧翼攻击,出血效果一触发就能看到血量哗哗往下掉。