当你选择单人游戏里的战役模式,找到成吉思汗这个章节并点击第一关开始,整个任务序列就正式启动了。游戏的设计是你完成一关后会自动进入下一关,所以不存在需要玩家特别去触发某个隐藏任务的情况,所有的关卡目标、剧情推进和成就要求,都会在游戏过程中清晰地显示在屏幕左侧的任务列表里。你只需要按照提示去达成目标就好,比如第一关要求你拜访几个部落,你操作骑兵过去对话,就算完成了任务步骤,系统自然会推进剧情。

你会发现有些关卡内含有一些额外的挑战目标,也就是成就。这些成就的触发条件通常比较具体,但它们同样不是隐藏的,其描述会直接写在任务列表或者成就系统里。例如有一关要求你在规定时间内击败某个特定的敌人单位,那么只要你开始这一关,这个时间限制的挑战就算开始了,你需要做的就是规划好行动在时限内完成它。整个过程是线性的,你的每一个主要行动,比如摧毁特定建筑、护送关键单位或者到达某个地点,都会直接推动任务向前发展,不需要你到处去猜测或寻找隐藏的触发点。

对于新手来说,理解这个战役的基本推进逻辑很重要。每一关你都会拥有一个基地、一些初始部队和明确的主线任务。你的核心操作就是发展经济、训练军队,然后去完成屏幕左上角提示你要做的事。比如某一关让你消灭地图上的几个敌对势力,那么你攻打他们并摧毁其主要建筑,任务就会一步步更新直至完成。游戏不会在你完成必要条件后卡住,它会立刻给出下一步指示,或者直接弹出胜利画面进入下一关。所以关键在于集中精力达成当前屏幕上给出的目标,而不是担心有没有漏掉什么触发环节。

战役中有些关卡的设计包含多阶段任务。你可能一开始接到一个命令,完成后剧情对话会展开,地图局势发生变化,新的敌人出现或者盟友加入,紧接着新的任务目标就会自动更新出来。这也是一种任务触发形式,但它完全由游戏脚本控制,对玩家而言是透明的、不可控的。你只需要关注实时更新的任务列表,它让你防守就布防,让你进攻就集结部队,让你寻找某个单位就去探地图。所有的触发事件都是游戏内置的、必然发生的剧情节点。