征收赋税是获取铜币的核心途径,合理利用征收系统能显著提升资源积累效率。每天可免费征收一次,额外强征需消耗20金铢,每日上限3次。铜币产量由民居等级、铜矿占领数量及税务官委任情况共同决定,其中民居升级对基础产量的提升最为关键。建议优先将主城民居升至10级,分城建满造币厂可进一步放大收益,高级建筑加成的铜矿占领数受声望值限制,需注意阶段性解锁。
屯田功能与征收系统存在资源联动,名声值达到3500后开启的屯田会消耗策书但回报丰厚。策书每小时恢复1个,上限为30,因此需规划使用频率避免溢出。石料作为前期最紧缺资源应优先屯田,选择等级高的地块进行屯田收益更高。需征收与屯田虽为独立系统,但共享资源产出逻辑,两者结合管理能实现资源循环利用,特别是在君王殿4级后点将台解锁多部队操作时更为明显。
新手期48小时内具有特殊征收优势,包括体力消耗减半、战法点返还等机制。这段时期应集中打地升级,快速提升统御值至14点以便配置3将阵容,高效刷3级地积累资源。征收次数建议在资源建筑升级前后集中使用,比如民居升阶后立即征收可享受新产量加成。预备兵系统能降低战损影响,征收获得的铜币可快速补充兵力,形成征收-征兵-打地的良性循环。
中后期发展需关注同盟科技对征收的隐性加成。加入排名靠前的同盟能获得额外铜币产量提升,同时高级城池的税收分配也是重要来源。征收时间推荐安排在早晚活跃时段,配合策书恢复周期进行资源整合。铜币除用于战法升级外,还能兑换求贤令等稀缺道具,因此长期稳定的征收策略比短期爆发更有价值。资源州迁城可接触更多铜矿,但需权衡战略安全与收益比例。
被俘虏状态会中断所有资源产出,包括铜币征收。需通过缴纳资源赎身或同盟解救恢复功能,因此征收策略需考虑领地防御布局。侠客军模式下征收规则变化较大,虽无法享受同盟加成但可掠夺他人资源。无论何种状态,保持至少两支主力部队驻守资源点,是维持征收系统正常运行的基础保障。合理利用调动功能缩短行军时间,能有效提升资源链的应急响应能力。