兵力规模是衡量战力的核心指标,直接决定部队的攻防能力与持续作战潜力。获取大量兵力并非单一途径可达,需要系统性地整合武将养成、城建发展、部队编组与资源管理等多维度策略。兵力提升的实质在于不断突破武将的带兵上限并高效完成征兵,这构成了兵力规模扩张的基础框架。

武将培养是提升带兵上限的首要环节。通过战斗或经验书提升武将等级是最直接的方式,每次升级不仅能增强武将属性,更能显著增加其统率兵力数量。当武将达到10的倍数等级时,将获得宝贵的自由属性点,将其合理分配到统率属性上至关重要,因为统率值的高低直接关联带兵上限的提升幅度。利用武将进阶机制同样关键,每次进阶提供的额外属性点也应优先投入统率,这是中后期持续拔高带兵能力的重要手段。武将的战法系统也间接影响兵力效能,解锁并学习第二、第三战法孔,配备强力战法,能极大增强部队整体战斗力,间接减少战损,为维持高兵力规模提供保障。

城建系统,尤其是核心建筑的升级,对兵力提升具有全局性影响。君王殿等级的提升解锁更多建筑功能和更高建筑等级上限,是发展的基石。军营(兵营)的升级优先级最高,其每一级的提升都直接、永久性地增加所有武将的带兵上限,满级兵营带来的加成极为可观。同步推进征兵处等级也必不可少,它能有效缩短征兵所需时间,加快兵力恢复速度。合理利用有限的城建队列,确保石料、木材等关键资源建筑的等级跟上发展需求,为兵营、征兵处等设施的持续升级提供充足的资源支撑。资源获取方面,领地开发、屯田操作以及策书的合理规划使用是保障城建和征兵资源消耗的生命线。

部队本身的编组策略也能带来显著的兵力加成效果。游戏内置的部队加成体系主要包含三大类:缘分加成、阵营加成与兵种加成。缘分加成需要集齐特定的武将组合方能激活;阵营加成则要求上阵武将属于同一阵营(如全魏国);兵种加成则依赖于为部队配置适配的兵种并达到相应等级。这些加成效果一旦触发,往往能提供百分比形式的兵力或属性提升,在已有带兵基数上实现兵力规模的额外飞跃。在搭配阵容时,有意识地围绕能触发强力加成的武将来构建队伍,是最大化兵力利用效率的关键。